Wunderkammer

Die Wunderkammer, ein großer Schrank, der sich am 16. Jahrhundert inspiriert, mit Gucklöchern und Türen, an denen es Tricks und Zauberkünste zu entdecken gilt. Der Boden ist eine Oberfläche voller Täuschen, auf der sie beim Beschreiten Spielkarten, Würfel und Bälle verschieben und bewegen, die es in Wirklichkeit überhaupt nicht gibt. Ein Duftgenerator erzeugt den Geruch von altem Sandelholz.